Δ2+->

= = Εικόνες BITMAP = = = =

Οι δικές μας ασπρόμαυρες ζωγραφιές







=Εκμάθηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος EasyLogo **. = Με τ η χρήση του προγράμματος οι μαθητές σχεδιάζουν απλά ή σύνθετα σχήματα, όχι ζωγραφίζοντας, αλλά δίνοντας εντολές σε μια γραφίδα. Οι εντολές είναι της μορφής:



Με τον τρόπο αυτό οι μαθητές θα εξοικειωθούν με τον υπολογιστή ως ένα εργαλείο προγραμματισμού, θα κατανοήσουν δηλαδή ότι ο υπολογιστής εκτελεί τις οδηγίες - εντολές που του δίνει ο άνθρωπος - προγραμματιστής, αναπτύσσοντας ταυτόχρονα τη δυνατότητα αναλυτικής και συνθετικής σκέψης.

Παρουσιάσεις Δ2

ΤΑΜΠΕΛΕΣ Δ2

Ταμπέλα για Αίθουσα Γυμναστικής



home